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第六十四章 英雄世界的魔力 (第5/16页)
属性方面的加强,英雄连锁和配合就是为这个设计的,有些英雄是有亲友关系的,配合合适的相生属性虽然增强的不多,但是也是一种优势 而且英雄世界不仅仅就是一种模式,5v5,3v3这样的不说,也有单人或者组队挑战高阶波ss的主线任务和支线任务还有日常任务,都能获得特殊道具和物品,购买英雄后必须要培养这个英雄,让他通过各种任务提示到最强的地步,然后获得他专属道具和天赋解封,除了五个手英雄外,其他购买的英雄都不是买了就能发挥出实力的 这种做法就能好的让玩家了解和熟悉自己的英雄,打造出完美状态的英雄,而且游戏里英雄的升级高,二十一级的英雄等级让玩家可以主动升级天赋这样就不是有的英雄天赋需要等级提升变强有的直接很强,这样有利于平衡,召唤师等级也是如此,因为召唤师天赋多,而且还要升级召唤师技能 作为全球内测来说,暂时也就亚洲欧洲美洲三个服务器,每个国家也就数千位著名玩家和公会得到邀请的激活码,剩下的激活码则是通过抽奖等活动送出去,每个国家按照大小不同获得的激活码不同,比如说华夏就有一万的激活码,但是棒子那里就有八千,而东瀛就可怜的就只有四千千多不到五千,东瀛玩家抗议的时候王欢也无可奈何的和他们解释了一句,东瀛市场是在不足,没有办法,我们是按照电子竞技和的人数来计算的,东瀛的玩家人数不但远远小于华夏还比不上高丽,甚至委委屈屈的就比阿三稍微多一点点,这让他们情何以堪啊这不是故意的,只能说在千禧年前期日本市场就是这样低迷,单机游戏实在太多太好了,占用了绝大多数游戏宅的时间和精力 王
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