重生之娱乐强国_第二十三章 互联网帝国的雏形 首页

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   第二十三章 互联网帝国的雏形 (第2/5页)

网游就好像回合制网游一样,永远不乏玩家。就好像有人对角色扮演类网游不感兴趣一样,休闲类游戏甚至发展到页游那样的方便简单的游戏市场一直不会消失,如果不是网速和电脑硬件什么的跟不上,他一定先做出页游来。

    当华夏的传奇在线人数高达三十万。全球在线人数高达七十万的新闻传出来后顿时引发了地震一样的轰动性,米国新闻狂呼网游是互联网世界新的金矿,并且呼吁王者娱乐公司上市,最起码也要让他的网游公司上市,华尔街的金融家也纷纷表示这是一个非常有潜力的行业。要知道这帮孙子连每年美国牛rou卖多少钱都说了算,王欢才不打算那么快上市那,在过一年后自己在线人数过百万后上市那股价是什么概念?

    传奇这款游戏一开始在欧美反应平平,在亚洲也就是华夏大受欢迎。东瀛就不说了没有玩网游的传统,而棒子那边就差多了。倒不是画面问题,而是他们强烈的民族自尊心不允许他们玩仇敌制作的网游。所以压根找不到代理商,估计运营了也成绩不好,要知道因为王欢和棒子pk的事情闹得汉城外卖的杂酱面和糖醋rou都出现了销量下降的趋势。

    但是慢慢的,欧美方面传奇的在线人数开始出现稳步上升的局面,米国人可是很重口味的,pk过瘾的游戏从来都是他们的最爱,而传奇的pk偏偏是最过瘾的,一旦打起来那简直就着了魔,死亡掉落装备的设定更是加剧了pk的繁荣,更别说各种技能和属性的打造了,这方面米国人愿意下功夫研究,要知道英雄联盟里面美服高手非常多,充分说明他们对与对战的热爱了,反而休闲类的网游游戏市场不大。

    传奇的火爆带动的不仅仅是他本身,网吧行业的快速发展也是托了传奇的福,很多网吧因为传奇开始出现爆满的情况,自然而然的
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