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第五十三章 电子竞技世界联赛 (第2/8页)
战神。刺客信条,猎天使魔女,鬼泣。包括网游神作魔兽世界等等等等,千禧年后的游戏热潮无不如此。 制作这款游戏的话,本来难度是很低的,但是王欢不打算就直接抄袭就可以了,毕竟以魔兽争霸三的游戏引擎和人物怪物图谱来制作这款游戏稍微有些不合适,而且一些设定也阻止了许多人的进入,竞技类网游要的不是难度而是普及型,然后依靠大量的人数堆积出现高手,这方面英雄联盟就做出了榜样,人气旺盛的游戏才有生命力。很多老dota玩家不满,但是说穿了这是一种下意识的嫉妒,如果英雄联盟没有竞争力那么他们何必骂他那? 当然王欢也不会就山寨个英雄联盟出来就算了,这款游戏西幻风格太重,他当然也不打算就以真三为版本制作。那样太小众了,要大气的话,干脆来个中西大战把。 首先是虚拟一个世界,叫什么可以慢慢想,主要是这个世界里面的二个大陆诞生了一次可怕的世界大战,就在战争的威胁就要毁灭世界文明的时刻。两个大陆做出了一个决定,用最精锐的英雄来决斗获得彼此的发展。 这个世界观不算复杂,但是蛮合适的,和英雄联盟的世界观来说差不多,但是要大气一些,他想的是一个大陆以东方类英雄为主,什么武侠和神话里面的角色都有,而西方的自然是各种魔幻生物了。 在小兵的设计上,王欢也做出了一定的调整,近战远程加炮车,太单调了不是?他的设计就是伴随着游戏时间的进行,小兵开始出现强力党了,他们开始拥有技能了,虽然不多,但是也有了质的变化,当然给的好处也更多。-< >- 关于补刀方面,王欢一开始就没打算把反补设计进去,不是什么技术问题,反补这东西
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