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第203章 (第2/3页)
场地中央被钛金网和小心能量罩罩住的擂台时,擂台中央站着的两人已经进入重装机甲中。 他们使用的重装机甲是世界机甲大赛通用的sk—830型号的赛用机甲。 顾名思义,sk—830是机甲大赛专用机甲,真正的战场上你是看不见这款机甲的。 因为这款机甲搭载的武器是真实的,但填充的炮弹等热武器则是不具备杀伤力的,这也是为了参赛人员和观赛人员的安全考虑。 除此之外,这款机甲由全世界参加机甲大赛国家的设计师共同打造,每年都会升级。cao作难度不亚于高等级的重装机甲,甚至cao作难度和功能上比那些有侧重技能的高等级机甲技能更加困难,也更加全能。 但也因为技能更加全面,真的应用于作战机甲上时,有概率会因为技能太过全面而一个都放不出来。 机甲设计师们把这叫做“卡壳”。 说白了,机甲毕竟不是训练有素、有肌rou记忆的人类。虽然它们的系统足强悍,和人类作战者精神体连接后,可以瞬息之间接受作战者精神体传达的信号并加以反馈。比如抬手,挥剑,发射热线弹等。 但这不代表机甲不需要反应时间。技能过多,作战者如果在瞬息之间发布多个口令,有一定概率造成机甲反应系统反馈或失灵、或紊乱、或者干脆卡壳。 这在战场上是致命的,而且每个作战者能力的侧重点也不同,符合他们侧重点的机甲才能如虎添翼。 一味追求全能在还解决不了“卡壳”问题的当下,无异于舍本逐末。 但如果用于机甲比赛和平时训练就不一样。 一是,比赛不可能给你弄一堆符合个人的机甲出来,那太耗时耗力了,全能机甲可以任由各种侧重点明显的
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