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这样的分配方案一直维持到‘征程’游戏电竞赛事开通为止。到时A能源采取新的分配方式,三大国家集团分走10%,剩下80%都以‘征程’电竞赛事的成绩高低分配,同样奥运赛事占据50%的比重,剩下三届‘征程’世界电竞赛事分走30%,另10%由其他奥运电竞项目瓜分。 得到智脑上资料的帮助,地球科技飞速发展。 2015年9月1日,‘征程’游戏开始研发。 2029年3月3日,‘征程’游戏开始内测。 2029年9月1日,‘征程’游戏正式公测。 2030年9月,第一届‘征程’各国国家电子竞技联赛正式启动。 2031年7月,‘征程’第一届世界电子竞技联赛开启。 2032年7月,‘征程’正式纳入奥运会。 第2章 新的起~点 2034年‘征程’第四届Z国春季联赛八进三三败淘汰赛,正在B市电竞中心场馆主舞台上如火如荼地进行。 场上流月战队和九霄战队团队赛已经到了白热化阶段,这一场谁输谁就无缘争夺冠亚季军。两队都拼尽了全力,谁都想更进一步。 要知道,能不能进入决赛,差别很大。不管是赛事门票收入还是奖金以及之后的各种商品代言和周边收入,至少相差一个档次。不要小看这点差别,现如今能出成绩的战队,只要上过场能被观众们记住的,最少也是三线明星的待遇。决赛这道门槛,槛内槛外,光战队收入就相差甚大,更不用说随之而来的各种赞助和投资。 场上职业选手杀红了眼,场外两队粉丝也在互相较劲。九霄
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