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分卷阅读26 (第1/4页)
更合理,更有趣的游戏设计。 难怪他居然有野心一口气做出五条完全不同的故事线,原来并不是对于他们的工作效率期待多高,而是对于他的游戏设计程序有信心啊! 宁谦的程序已经趋近成熟,再加上乔唯和薛明前后端的协助整合,完整的游戏雏形很快就诞生了。 江羚只试玩了五分钟,就差点跪下唱征服。 若非亲眼所见,她怎么也不可能相信,这个游戏从美术,到音乐,到游戏关卡内容都是用程序自动生成的,而且完成度几乎可以媲美人工! 哪怕她在游戏界内混了这么多年,都没见过哪个游戏公司用自动生成做出这么高质量的游戏! “不过这么厉害的设计程序,不可能是一天两天就做出来的吧?”江羚还是觉得有些不可置信,这么强大的游戏设计程序,需要的是大量的数据支持,和不断的调试和完善,他们游戏一共才做了半年,怎么可能写出这么复杂,这么全面的游戏设计算法? “SEBA,Social Envior Beh□□ioral Analysis,这套行为与环境分析的算法模型,老大已经研究好几年了,而且还申请过专利呢!”薛明解释道:“这套算法根据事物的外型,功能,习性,还有环境等等进行深入的学习与分析,从而组建对该事物的完整认知,并用于对该事物的行为和变化做出精准的预测和模拟。 “我们现在的游戏设计AI也是以SEBA模型为基础做的,所以才能在这么短的时间内完成。” 江羚这才想起来之前郭岳还提起过宁谦写过什么有关行为分析的论文,也听很多人说过宁谦纵横
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