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(八)灵魂与数位的混血 (第5/21页)
创建的「场景」中穿插由真人担当的「关主」,其疼痛感亦调升至五个百分比,因为他们承受越真实的痛苦,让玩家知道对方遭受心灵创伤的程度越大,就越能达到「人虐人」的快意,吸引「用户」投入更多资金挑战关卡。 于是各种战场上,「服务型」的角色需求量越来越大,尤其「塔城」创建了新的「世界大战」主题区,祭出更优渥的薪水,要招募大量可接受不断被虐、死去又復活的『殭尸兵』。 开战之前就知道自己会输的「反派」要懂得隐忍,满足战场上想实现英雄梦的「玩家」,遭受各种战俘式的羞辱和戕害;人前成就「英雄」,人后……就只是个领钱办事的普通人罢了。但就像二十一世纪还有人抢着卖血一样,在这里赚的钱比起那些没得选择的虫子、还有不曾存在于真实世界的虚构怪兽还是来得多,虽然写实并过于残忍,投入战场的人仍是挤破了头。银心也因此决定戴上有重量感的头盔、穿起硬梆梆的军靴、身背刀铲、水壶,背着刺刀步枪,走入战场。 玩家不在乎杀的人是谁,也不在乎杀了多少人,他们只想得到最后的胜利。 但还是有不少「服务型」的角色后悔,因为被打爆的经歷太过漫长且痛苦,可是一旦签约,就不能轻易喊投降,因为中途退出会面临极巨额的违约金。 而银心这种具极度浪漫情怀的女人,怎么也会觉得生不如死;无尽的失败、羞辱和残忍的打击,精神上每一天都是凌迟;她无时无刻在跨过成堆成山的尸体同时,还必须咬掉插销、丢出手榴弹、又或是与敌军搏斗,在杀场上被挖眼削鼻,断脚筋、切腹、体验肚破肠流的温热噁心感,分分秒秒重复经歷着中枪、倒地、起身、中枪、倒地、起身…… 但孩子是
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