联盟之冠军主教_030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进 首页

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   030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进 (第2/12页)

练习自己应该练的。

    如果教练都搞不大明白,理解和重视程度不够,选手要保持手感任务很重,容易想当然就更容易理解了。

    对教练来说,他们才更加需要大环境的调整方向而不单纯只是数值,英雄联盟绝不是一个只用打线的游戏,克制关系也没强大到不考虑阵容只考虑counter关系就能赢。

    “最近的更新都看了吧,让U教练先来简单说说。”

    U教练起身,介绍了最纯粹的数值和文字内容(7.4、7.5的调整)。

    比如小鱼人的AP加成从0.35提高到0.55;

    妖姬大招伤害遭砍,瑞兹W遭砍,1秒固定缩短至0.5秒,涌动Q伤害降低;

    剑魔加强,Q和E不用消耗百分比生命值,Q为无消耗,E改为固定消耗;

    维鲁斯小加强,Q触发印记冷却减为5秒;

    破败减少攻速收益加强攻击力和生命偷取(攻击力由25提到45);

    以及秦明标注出来的重点,大虫子的变动——

    死亡后不再掉大招叠加的层数,体型最高上限由6层提高到10层,E技能随体型适应释放范围。

    而从天赋来看,穿甲削弱,战争热诚持续时间从6秒提高到8秒,以及其他的一些小调整;

    一血塔奖励从400经济降低到300经济,击杀/助攻超过队伍等级1级的英雄获得额外25%经验,超过4级时最大值为60%。(也就是对位劣势方追回局势的抬高,翻盘更容易些,对优势方的稳定性考验更多)

    前文说过,季前赛版本加强了很多的穿甲,大家都以为刺客会崛起,而排位里也确实成了刺客的天下。

    可到了赛场,因为刺客太需要形成装备上的
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