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第59章 (第1/3页)
当时呼声最大的有两方面。 一个则是增强真实感,最开始的虚拟世界,主要是通过刺激人的脑域,依靠人的潜意识进行补全,就好像是做一个被设计好的清醒的梦。 这般精巧的设计固然大大减少了算力,解决了数据庞大的问题,但却很容易导致虚拟世界失真,就好像生活在一个容易穿模的“虚假世界”。 在过了最开始新奇之后,这点很影响用户体验。 另一个是影响思维时间感,让思维运转超过现实时间,也就是说让人在虚拟世界的时间超过现实时间,比如现实一小时而在里面却是两小时,变相的延长真实寿命。 第三十四章 虚拟未来 最后经过各家斡旋之后,因为电商与娱乐集团的全力支持,最终资本还是决定了大罗天的发展方向为真实度。 海量资金的投入之下,孕育出大罗天的量子计算机技术快速发展。 支持大罗天运转的“太一系统”也被无数新世纪农民逐渐编织完善。 虚拟世界的真实度很快就从最开始的3%升到了15%。 到了这个程度,对于人类而言已经和正常世界差不了多少了,单纯娱乐已经够用了。 就好像旧时代30帧加1080p,已经足够使用,再高的话不会有什么质的提升,反而还要投入更大的资金,性价比不高。 本来这时就应该进行另一方面,也就是时间感方面的突破。 但因为商业应用已经成熟了,资本忙着收获果实,瓜分这一场盛宴,没有功夫理会其它。 同时大罗天接入头盔的生产厂商们为了卖货——因为之前十几年的宣传,民众都认为真实度越高越好,所以宣传这方面也更容易卖货。 它们将这本来应该步入历史的真实度继
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