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114:升级之后的谢伊直接杀疯了 (第7/11页)
框之外的另一种得分手段。 技多不压身嘛! 而且勾手这玩意儿,不是谁都练得出来的。 没有那个天赋你还真不行。 这个动作包,相当于就是给了谢尹练勾手的天赋。 抽到这个动作包后,谢尹本来是想把9个技能点都给勾手,将其加到70。 配合动作包使用,肯定倍儿棒。 但转念一想,现在与其开发新的得分手段,不如把已有的得分手段精进一下。 看着目前得分类的属性中,属性最高的上篮,谢尹产生了一个大胆的想法。 他斗胆把这次抽到的9个技能点全给了上篮,将上篮属性一口气加到了89! 距离90只差一步! 但...... 谢尹还有技能点! 别忘了,之前谢尹获得那么多荣誉后攒下来的荣誉技能点,可是一个都还没来得及用呢。 赛季结束兑换时,谢尹的AMVP获得1个技能点,新秀一阵1个技能点,年度最佳新秀2个技能点,二阵2个技能点,一防3个技能点! 林林总总算下来,谢尹靠着荣誉兑换拿到了9个技能点! 之前在NCAA,一个赛季下来荣誉兑换才能拿5个技能点。 进入NBA之后,果然才是高投入高回报! 当然,这也得益于谢尹这个赛季获奖足够多,不然也拿不到那么多奖励。 看来以后每个赛季,都得争取拿更多的奖项回来才行。 这技能点多了啊,咱加点的时候就是有底气。 谢尹于是接着加上篮,但发现上篮属性点到90之后跳出来了一个系统提示: “某项属性一旦到90,便只能用荣
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