字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第一游戏设计师[星际] 第146节 (第5/6页)
吧,接下来这段时间可以好好休息。”秦静也摆摆手。 梁霄鸣应了声好,给她倒了杯水,转头老?老?实实改数据去了。 秦静也揉了揉鼻子,回到全息舱继续完成《开局一只鲲》的收尾工作?。 在她的设计中,这就是一款简单的刷子游戏。 《幸福人生》的特点,是平凡却温馨,多样而不繁乱的世界剧情;而《开局一只鲲》的特点,则是极致的数值机制。 数值,自然是体?现在战力上?。 人类对于力量的追求是永恒的,自身?成长的欲望,搭配游戏内随机的地图关卡、物品装备,足以让玩家欲罢不能。 剧情游戏深入心灵,这类游戏,带给玩家的就是最简单的快乐。 它讲究简单粗暴的战斗、丰厚的奖励,对剧情的要求很低,不同?关卡的本质也没有什么太?大的区别,唯独对数值机制的要求极高。 这类游戏的数值机制,是决定着?能否让玩家乐意重复刷刷刷这个过程,而不会觉得枯燥乏味的关键。 不同?的职业、技能、装备和?天?赋的搭配,代表着?一次又一次随机数值的叠加,这其中稍有不慎,都会严重影响游戏的平衡性。 《开局一只鲲》的整体?框架仅仅花了秦静也几天?时间就构建完毕,其他如地图、装备、怪物等资源也没耗费多少功夫。 唯独数值系统,一次又一次地测试、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。 这段时间,秦静也可没少掉头发。 她感觉一个月前自己?多发的那个“接”字真是多余,如果?当初撤回了那条
上一页
目录
下一页