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第一游戏设计师[星际] 第65节 (第3/5页)
一条奔流的江河从前方蜿蜒而过,一切变得生机勃勃。 游戏提示, 这里是“蓬莱”。 图跑完了。 常怀枫一时有些说不出话,观众只是看直播,刚才的一切,他却是在游戏世界亲眼见证,那种代入感太强烈了。 见后续没有其他地图了,范荣拖动进度条,看回放。 他还不知道?前面发生了什么?呢。 看完前情,范荣对这个游戏的设定了解更深入了些,一时心情有些复杂。 前六个地图中,玩家到处收集光翼,到了最后的“暴风眼”,却又要顶着陨石雨,将?光翼以烛火的形式“献祭”给先祖。 游戏会?视献祭光翼的数量,给予玩家特殊蜡烛。 这些特殊蜡烛,可以用来找先祖们?更换永久光翼。 至于平时跑图时,收集烛火等光芒积攒的普通蜡烛,则是游戏的常规货币。 普通蜡烛,用于与先祖学习各种趣味动作、更换飞行道?具皮肤。 ……也就是这时候,范荣才想起来,《光遇》是一款游戏,而不是儿?童早教神话故事影片大合集。 他忍不住笑着摇了摇头。 随后他又想:如果更换了永久光翼,常怀枫是不是就能得到一部分能力反馈,在异次空间飞起来了? 范荣紧盯着屏幕,等着常怀枫的反应。 游戏里,常怀枫清点了一下收获,道?:“给的蜡烛有点少,下次多?收集点光翼再过来献祭。” 献祭有时间限制,每周一次。 说完,常怀枫就回到遇境,连永久光翼都没去换,直接下线:“好了,接下来我们?看
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