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被掉包的非酋少女武力值max的抠门大佬(十九) (第7/16页)
用死刑犯来实验人造NPC,成功之后就将他们投入各个游戏世界,利用他们自身的精神力来维持游戏世界的运行,一批NPC能量的枯竭就代表一个游戏的淘汰,而游戏被淘汰时还有能量没枯竭的NPC也会被作为游戏数据抹杀。 到后来随着游戏的大规模开发,死刑犯的数量越来越少,他们不得不偷偷“饲养”人,利用投放在游戏里的各种物资和高科技技术来培养玩家,帮助他们提高自身精神力耐受程度,把他们变成所谓的“高级玩家”,然后在有需要的时候制造事故来回收这些人,把他们变成游戏的看守者。 尽管一些人因为强大的精神力而保留了部分生前的记忆,然而他们只是游戏里的NPC,除了将不满发泄到其他不知情玩家的身上之外也无可奈何,然而这种增加难度的做法却恰恰为下一批受难者的诞生做了铺垫,即使有人猜出来了这些,却因为抱着“我不好受别人也别想好受”的态度变相的助纣为虐,成为领导者手里的一大利器。 但总有个别的例外。 在游戏崩溃或者有自我意识的NPC知道自己即将会随着游戏的淘汰而淘汰时,他们的一些意识碎片会在有意无意之中分解为万千的数据,在游戏源文件被删除时逃逸出去,然后经过不断的组合分解,最终成为一个拥有完全自我意识的NPC。这些拥有自主意识的NPC会在游戏的源文件被删除时再次化身为万千数据逃逸出去,中途或许有一些数据被粉碎,那么原来的NPC就需要再次等待新的数据融合,运气好的会再次被还原,运气不好的就会被湮灭在亿万数据之中,再一次成为维护游戏的养料。 沈清跟零就是初一代拥有自我意识的NPC,两个人原本是某个养成游
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