乱世倒计时游戏[全息]_第31章 首页

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   第31章 (第3/4页)

完全可以只加攻击但有能力闪避,甚至还能治疗。”

    “被你这么一说,我真的觉得特别期待了。你觉得我们有什么方法比较系统一点地训练这种新的cao作么?”

    “我职业确定是要选刺客了,近战类型的职业如果现实有格斗基础会有用,风筝其实键盘时代cao作不如妖,而且以前她是法师,妖是治疗,但现在看不出来吧?不过考虑到空手战斗和有武器带给人的感觉完全不一样,就算是练格斗的人,通常也不会械斗,所以除开一些特殊人士,近战对于几乎所有人来说都是新的领域。”

    “风筝以前玩法师?这变换也太大了,现在完全是近战高手的样子。”

    “其实这个建议还是妖提的,虽然她当时是担心风筝在野外远程走位容易迷路来着……说回近战,我开了100%的痛觉感受,对于近身的闪避练习特别有用,就是挨一下真的很痛。等到大家升级速度趋缓的时候,就可以试着练习pvp的cao作了。毒医的加血方面你肯定没问题,攻击方面和远程法术职业一样,对距离、法术范围和走位的判断应该还是和键盘游戏差不多的,变数大概是在被近身的时候吧,自己可控的因素增加了——等我转完职我们要不要练习一下?我当年那个属性,跟刺客职业互殴那是20秒之内必定结束战斗,不知道现在会怎么样。”

    “当然,我很期待了,那我们现在就赶紧帮你升到4
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