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分卷阅读133 (第3/4页)
众则早就超过了混乱区应该有的人口,这意味着什么不言而喻。而竞技场各个区域的选手是呈金字塔状态分布的,选手出战的频率也是从高到低,但吸引的关注度却不可同日而语。 毫无疑问,e阶哨兵区域和普通人区域的选手最多,死亡率和淘汰率也最高。每天都有新人来碰运气,常态数量保持几千人甚至上万人。按照竞技场的规定,新人第一天至少需要比赛五场。这意味着就算是上一场被打成了重伤,塞进廉价救生舱里进行紧急治疗之后,也必须完成下一场。可想而知,有多少新人连第一天都没能熬过去。 d阶哨兵区域大概有一千五百人,c阶哨兵区域大概有不到一千人,死亡率和淘汰率其次。对于d阶区域选手,竞技场规定他们在健康的情况下,每天至少需要完成一场战斗。c阶区域选手的战斗频率缩短到一周一场。当然,某些战斗狂人要是愿意每天都出战的话,竞技场会给他们一些额外的奖金。如果有人请假,积分和排名立刻清零,下一次从头开始。 到了b阶哨兵区域,选手数量锐减,总共就一百来个人。毕竟,如果已经成了一个b阶哨兵,在四大团里就能得到很不错的待遇。除了战斗狂人,根本没有人想一直待在竞技场里消磨时间。 不过,b阶哨兵之间的战斗每天只会进行一场。而这一场战斗通常在竞技场最宽敞的几个大厅举行,每次门票都能卖个精光,总共可以吸引整个竞技场至少百分之六十以上的观众。为了看中的选手投注上千万甚至上亿的贵宾也并不罕见。 传说中,a阶哨兵区域的
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