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第二十五章 概念性技能 (第2/4页)
时间内,都是存在副作用的啊。 强身术在冷却时间内会让使用者陷入疲倦状态,而轻身术在冷却时间内则可能让使用者发生扭伤。 但是陈洛在连续使用了这两个技能之后,身体却没有丝毫不适之感。 似乎想到了什么,陈洛看向了面板上那唯一由自己的系统转化而来的天赋。 【无限火力(种族底蕴级)】:免除一切技能的冷却时间。 .... 现在陈洛才明白,自己面板上这唯一的种族底蕴级技能的价值。 从实质上来说,在陈洛的理解中,所谓的冷却时间,是由两方面决定的。 一个原因是身体的承受能力,比如强身术这些技能在冷却时间内,会发生扭伤,很大程度是因为之前的突然变强的身体,在收取代价。 毕竟身体哪怕数据化了,讲到底还是rou体凡胎,突然增强了力量之后,身体受到损伤是十分正常的。 冷却时间的另一个原因,应当是系统的某种底层规则。比如陈洛的法力在按照某种法术轨迹运行之后,便可以形成威力惊人的火球。 这些法术轨迹,每次使用后,必须过一段时间(冷却时间),它们才会响应玩家的力量,进而形成各种技能。 但是以上两种可能性,在陈洛的“无限火力”天赋面前,都被彻底否定了。 无论是身体的承受力还是可能存在的系统底层规则,“无限火力”天赋都以十分蛮横霸道的态度将这些限制统统打破。 冷却?不存在的! 只要有我“无限火力”在!
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