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第022章 诡影迷城篇(六) (第5/6页)
后来这二人都是以格斗为主要专精的玩家,但同样的专精下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。 到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专精玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专精的存在,比如“格斗”配“射击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能性的。 这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大性能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。wap..OrG 一个网络游戏的后期体验和个性化的人物属性是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属性,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等…… 不过现在的游戏设定,就给了玩家自由发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属性”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。 其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸
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