惊悚乐园_第075章 校园七不思议(四) 首页

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   第075章 校园七不思议(四) (第2/4页)

举例,假设在剧本里的不是觉哥和似雨,而是两名互不相识的玩家。其中的一人胆子很小,且人品堪忧,他在剧本开始后就找了个自认为安全的地方躲起来,每次通话时该打就打、该接就接,永远不会成为责任方,而其队友则在校园里出生入死,解决各种事件,搞不好还会由于通话原因成为追杀目标。也有可能,两名玩家都是这种人,他们各自找了个地方躲起来,反复通话……

    这只是一个例子,在其他剧本中,也可能有玩家以“不作为”来求生存的情况。为了防止类似的状况,系统在公测时新增了“消极游戏”概念。玩家如果被判定为消极游戏的状态,无论有没有受到惊吓,其惊吓值基线都会缓慢上升,消极游戏的时间越久,惊吓值的底线就越高,到100%就会被强制离线。只有鼓起勇气积极回到游戏中来,才能逐步把这种影响消除。

    当然,这个设定并非在每个剧本里都有,有些剧本,例如封不觉经历过的竖锯游戏、被萨摩迪尔控制的孤城等,其难度、通关都和时间息息相关,拖延下去往往会有危险或是直接死亡。

    两分钟很快过去,通话时间已到,似雨正好来到楼梯口,她一边往上走,一边按下了手机上的速拨键。

    “一二三四……”似雨心中默数着台阶数,将手机放到了耳边。

    嘟——嘟——

    响了两声,封不觉那边接了起来:“我没事,你还好吧?”这是他的第一句话,先快速回答了一个对方可能会问的问题,紧接着问了自己想问的。

  
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