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70 加班!加班! (第3/4页)
类似的产品出来,并且一定要规避他们的专利技术,明白吗?” 工程开发小组的人听到后又是一阵头大。 对手发售的第一天就要拆解还要第一时间制造出类似的产品,这简直不把我们当人看啊,研究开发工作哪有那么容易。 但这就是曰本,一个加班盛行的国度,尤其是泡沫破裂,就更加加剧了这种现象。 而且听说这位部长前身是营销管理部的一位次长,他显然并不明白工程技术上的难题有多难突破。 他们小组的课长只能硬着头皮答应下来。 接着,部长又看向现在人数最多的游戏开发小组。 “我需要你们在一个月时间里再制作出四款游戏,绝对不能拖延,现在正是我们攻陷阵地的好机会,一定要把这块市场给彻底占据。” 游戏开发的人一听,顿时就感觉眼睛有些发黑。 他们之前几乎是几十个人连轴转的制作出了三款游戏。 而且他们都是一群之前完全对电子游戏不了解的人。 足足研究红白机中部分游戏程序半个多月的时间,他们才找到了三款相对最简单的游戏,然后急忙赶工做了出来。 现在又让他们一个月制作四款游戏,这简直就是不把他们当人看。 竹游星之所以能一个人在最初一个月搞定那么多游戏完全是依靠前世的记忆。 那些成熟的游戏制作模板早都已经了然于胸,他制作游戏可以说是一点时间都不会浪费,简直信手拈来。 可是这个世界的其他人根本就没有系统性的学习过该怎么做游戏。 哪怕是模仿,也不可能直接把人家
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