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146:选最高度不是百川标配吗? (第8/10页)
员不理解这是在做什么。当周白榆将声音开到最大的时候,司马烤鱼甚至觉得周围变得喧嚣起来了。 “这会不会太刺耳了?” “习惯了就好,现在每个人说话都压低声音,人的听觉是有弹性的,不用担心你们以后听不清楚东西。但假如,我们面对的游戏里的怪物,是很善于隐匿的,那么扩大这些感知,对我们是很有必要的。” 周白榆的说法有理有据。 他想了想,既然是游戏,那么怪物们感知玩家,应该和这些参数无关。 怪物是数据,玩家才是真实的。 接下来,是设定里最为关键的参数——游戏难度。 当前难度:普通。 当周白榆的手指往左滑动时,能够看到“容易”的选项(每个人复活次数六次,敌人血量减半。) 往右滑动,便是困难(每个人复活次数三次,敌人血量增加百分之二十五。) 往右继续滑动,噩梦(团队累积复活次数三次,敌人血量增加百分之百。) 最让周白榆诧异的是,下面还有备注。 【来自其他时空的挑战者们,请注意,如果能够在容易难度达成全剧情通关,你们得到的最高评定是A级。普通难度是S级,困难难度SS级,噩梦难度才有可能获得SSS级。】爱阅小说app阅读完整内容 这还是第一次,周白榆看到有哪个区域明确把sss级评定的达成方式摆在了明面上的。 当周白榆准备选择噩梦难度的时候,队伍里有了分歧。 “你这是要选噩梦吗?我觉得这多少有些自私了吧?虽然你是传奇先行者,但你怎么能
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